Proyectos

Mega Ofrenda DGTIC 2014 en Realidad Aumentada (Frida Kahlo)


Descripción general:
La Megaofrenda del 2014, permitia a traves de esta aplicación interactuar con contenidos de la pintora Frida Kahlo. sobrepuestos sobre la ofrenda real.

Descripción técnica:
Programa desarrollado en Unity 3D y Vuforia.
Tipo: Software libre

Responsable del proyecto: Ma. del Carmen Ramos Nava

Entidad académica: DGTIC, UNAM

Año de realización: 2014

Plataforma:
Observatorio Ixtli
Tienda google play

Créditos:

Desarrollo a cargo del Departamento de Visualización y Realidad Virtual.
Observatorio Ixtli.
DSSI, DGTIC, UNAM.

Líder de proyecto:
Ma. del Carmen Ramos Nava

Programador 3D y Realidad Aumentada
Pedro Pablo Becerril Calderón

Modelación y Animación 3D
Victor Hugo Franco Serrano
Brenda Esquivel

Realizado para:
DGTIC, UNAM

Videojuego para la enseñanza de las matemáticas en bachillerato


Descripción general:
Videojuego multi-jugador en línea enfocado a incentivar el aprendizaje de las matemáticas.
Es una apuesta innovadora para enfrentar el bajo rendimiento escolar en matemáticas a nivel bachillerato.

Descripción técnica:
Tipo: Software libre
Programa desarrollado en OpenSceneGraph.

Responsable del proyecto: Dr.Javier Bracho Carpizo

Entidad académica: Instituto de Matemáticas, UNAM

Año de realización: 2009

Plataforma: Observatorio Ixtli

Créditos:

Responsable:
Dr. Javier Bracho Carpizo

Coordinación y responsable técnico
Mat. Ma. del Carmen Ramos Nava

Diseño de juego
Dr. Michael Barot Schlatter
Ma. del Carmen Ramos Nava
Jose Larios Delgado
Max Neumann

Modelado y animación 3D
Víctor Hugo Franco Serrano

Programación
José Larios Delgado
Tayde Martín Cruz Lovera
Javier Rodrigo Díaz Espinosa

Aplicación interdisciplinaria desarrollada por:
Instituto de Matemáticas, UNAM
Departamento de Realidad Virtual, DGSCA UNAM.

Mega Ofrenda DGTIC 2013 en Realidad Aumentada (Remedios Varo)


Descripción general:
En la Megaofrenda del 2013 dedicada a la artista Remedios Varo se colocaron marcadores sobre la misma, que permitía los visitantes de la ofrenda creada por la DGTIC, observar como la pintora realizaba actividades como pintar o leer en su biblioteca.

Descripción técnica:
Programa desarrollado en Unity 3D y Vuforia.
Tipo: Software libre

Responsable del proyecto: Ma. del Carmen Ramos Nava

Entidad académica: DGTIC, UNAM

Año de realización: 2013

Plataforma:
Observatorio Ixtli
Tienda google play

Créditos:

Desarrollo a cargo del Departamento de Visualización y Realidad Virtual.
Observatorio Ixtli.
DSSI, DGTIC, UNAM.

Líder de proyecto:
Ma. del Carmen Ramos Nava

Programador 3D y Realidad Aumentada
Pedro Pablo Becerril Calderón

Modelación y Animación 3D
Pedro Pablo Becerril

Realizado para:
DGTIC, UNAM