Factor Ciencia – IXTLI. Realidad Virtual (07/03/2016)
Noticias
Reportaje Reconstrucción del Buque Oceanográfico “El Puma”
El Puma, barco oceanográfico de la UNAM, fue reconstruido en tercera dimensión para hacer un recorrido virtual por sus instalaciones y conocer las características principales de su equipamiento.
A través de un interactivo los investigadores tendrán más elementos para decidir si el barco cumple o no con sus
Programa de realidad virtual para experimentos en lingüística
Un videojuego 3D está siendo utilizado para investigar si los hispanohablantes conciben o no tres dimensiones espaciales.
Sara Stradioto, estudiante del posgrado en Lingüística en el Instituto de Investigaciones Filológicas de la UNAM, tratará de probar que quienes hablan español
Reportaje sobre aplicaciones desarrolladas en colaboración con el Museo Universitario del Chopo
Una instalación con realidad aumentada y un pabellón virtual, diseñados por el Museo Universitario del Chopo y la DGTIC, exhiben la obra de 38 artistas digitales en la exposición Uncurated.
La instalación consiste en ocho esculturas virtuales que pueden
Reportaje en Gaceta UNAM sobre el simulador de esgrima desarrollado por el DVRV
Reportaje en Gaceta UNAM sobre el simulador de esgrima desarrollado por el DVRV
La idea es crear una herramienta que perfeccione habilidades en ese deporte
Michel Olguín, 19 de noviembre de 2015
Para anticipar el ataque del oponente con un sable y determinar el momento óptimo para acometer con una estocada, Angélica Larios Delgado, estudiante de
Reportaje en Crónica sobre el simulador de esgrima desarrollado en el DVRV
Reportaje en Crónica sobre el simulador de esgrima desarrollado en el DVRV
Un estudiante en su primer año practicando esgrima enfrentándose al campeón mundial para entrenar es un escenario improbable, casi imposible. Pero la experiencia de una esgrimista mexicana de talla olímpica hecha un avatar lo hace real, incluso más allá, enfrentarse con
Reportaje en Foro TV sobre el Observatorio Ixtli
Reportaje en Foro TV sobre el Diplomado en Videojuegos en el que participa el DVRV
Uso didáctico de las aplicaciones de Realidad Aumentada desarrolladas por el Departamento de Visualización y Realidad Virtual
Universitarios estudian con realidad aumentada
Galería Instituto de Biología
Aplicaciones basadas en realidad aumentada que desarrolla la DGTIC permiten reproducir procesos o fenómenos para facilitar su estudio.
La realidad aumentada, que surgió en la
Participación del Departamento de Visualización y Realidad Virtual en la capacitación para la realización de juegos en 3D
Un nuevo diplomado para el desarrollo de videojuegos y aplicaciones multimedia interactivas en 3D, será impartido por especialistas de la DGTIC y el grupo Editorial Digital Interactiva Multiplataforma (EDIM).
Este programa de formación en TIC está orientado a las necesidades de la industria, comentó en entrevista